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fortis
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MessagePosté le: Lun 24 Jan - 10:24 (2011)    Sujet du message: Guide dk dps impie (2M) Répondre en citant

Le template



http://fr.wowhead.com/talent#jbuZZcucdfIkdfo:sVkm0sM0V



Les stats

Les statistiques a privilégier en DK Impie sont les suivantes, par ordre d'importance :


    * Toucher (Jusqu'au cap des 8%)

    * Force

    * Hâte

    * Critique

    * Expertise (Maximum expertise = 26, soit 885)

    * Maitrise - Actuellement la stat la moins intéressante


Si vous n'avez pas votre cap de 8% de toucher, gemmez toucher pour l'atteindre.

Les gemmes et enchantements


    * Meta : +54 Crit, et +3% aux dégats des coups critiques Diamant ombresprit chaotique

    * Rouge : +40 Force  Rubis du feu d'enfer soutenu

    * Jaune : +20 Force / +20 Hate Topaze de braise féroce

    * Bleu : +20 Force / +20 Toucher Oeil de démon gravé


Enchantements


    * Tête: +60 Force / +30 Maitrise Arcanum des Marteaux-hardis

    * Cape: +65 Critique Formule : Enchantement de cape (Coup critique supérieur)

    * Epaules: +50 Force / 25 Critique Calligraphie supérieure de la pierre dentelée

    * Torse: +20 Caractéristiques Formule : Enchantement de plastron (Caractéristiques sans pareilles)

    * Bracelets: +65 Hâte Formule : Enchantement de brassards (Vitesse supérieure)

    * Gants: +50 Force Formule : Enchantement de gants (Force puissante)

    * Jambes: +190 Puissance d'attaque / +55 Critique Armure de jambe en écailles de dragon

    * Bottes: +50 Hâte Enchantement de bottes (Hâte)

Retouche

Les règles de retouche pour le DK Impie sont simples :


    * Si vous n'avez pas vos 8% de toucher, retouchez expertise, maitrise et critique en toucher (dans cette ordre)

    * Sinon, retouchez le toucher, l'expertise et la maitrise en hâte (si la pièce n'en a pas) ou en critique si elle a deja de la hate

    * Si la piece a deja  de la hâte et du critique, ne la retouchez pas.

Cycles

Depuis le patch 4.0, les DK Impie n'ont plus de cycles a proprement parler. Vous devez lancez vos compétences au fur et à mesure qu'elles sont disponibles, tout en respectant un ordre de priorité.

Cette spé se joue en présence IMPIE !

1. DPS Monocible

Liste des compétences a lancer, par ordre de priorie :


    * Poser ses maladies (si elles n'y sont pas)

    * Activer sombre transformation sur la goule, des que disponible

    * Frappe du fleau (Si vous avez vos runes impies ou vos runes de morts)

    * Frappe purulente (Si vous avez une sang et une givre)

    * Voile mortel (Le voile mortel passe devant Frappe du fléau si vous avez un proc !)

    * Cor de l'hiver


Exemple, lors d'un engagement contre un boss :

(Toucher de glace, Frappe de peste)*, Frappe purulente, Frappe du fleau, Drain sanglant, Frappe du fleau, Voile mortel... puis respecter l'ordre de priorite !

* Vous pouvez bien sur remplacer ces deux sorts par Poussée de fièvre, et remplacer cette ouverture par une Frappe du fléau -> Frappe purulente -> Frappe du fléau -> Frappe purulente !

2. DPS multicible

Vous devez passez en présence de givre quand vous faites de l'AoE !

Ordre de priorité :


    * Poser les maladies

    * Activer sombre transformation sur la goule, des que disponible (elle tape plusieurs mobs quand elle est enragee)

    * Pestilence

    * Mort et decomposition

    * Frappe du fleau (Si vous avez des runes impie/de mort)

    * Furoncle sanglant + Toucher de glace (Si vous avez des rune de sang/givre)

    * Voile mortel

Astuces


    * Utilisez vos CD/Potions lorsque votre goule est enragée.

    * La gargouille profite des buffs que vous avez au moment de l'invocation, et garde ses stats même une fois que vous perdez les buffs. D'ou l'intéret de claquer vos CDs avant de faire pop la gargouille.

    * N'hesitez pas a prendre quelques degats lorsque vous avez votre bouclier anti-magie, ca vous fera generer de la puissance runique

    * Lancez votre armee des morts au debut du combat (uniquement sur les boss sans adds !)

    * Utilisez vos CDs en debut de combat pour les relancer sur la fin. Note: Vérifiez tout de même que vous avez le temps par exemple de profiter de votre gargouiller durant toute sa durée. Inutile de la faire pop si le boss plonge dans le sols 3s plus tard...

    * Renforcer l'armure runique au début du combat peut vous permettre de gagner beaucoup de PR, et donc de pouvoir enrager votre goule plus rapidement des le debut. Pensez à être bas en PR quand vous l'utilisez, sinon vous en aurez trop.
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MessagePosté le: Lun 24 Jan - 10:24 (2011)    Sujet du message: Publicité

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fortis
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MessagePosté le: Dim 20 Mar - 11:09 (2011)    Sujet du message: Guide dk dps impie (2M) Répondre en citant

MAJ 4.06 la maitrise est devenu une stat plus interessantze 

* Toucher (Jusqu'au cap des 8%)

    * Force

    * Hâte

    * Maitrise -

    * Critique

    * Expertise (ne pas chercher a l'ateindre en gemmant enchantement ) avoir le cap est un plus mais pas prioritaire
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fortis
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MessagePosté le: Lun 21 Mar - 18:28 (2011)    Sujet du message: Guide dk dps impie (2M) Répondre en citant

voici le BIS du dk impies 2 m (Best in slot)



Tête : Casque cuirassé de magma
Gemmage : Diamant ombresprit réverbérant, Topaze de braise féroce
Source : Descente de l'aile noire, nefarian

Collier : Sautoir buc-zakai
Source : Drop lqe

Epaux : Espauliers cuirassés de magma
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source : Bastion, cho'gall

Cape : Filet flottant
Source : Points de vaillance

Torse : Harnois de bataille cuirassé de magma
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu, Oeil de démon gravé
Source : Points de vaillance

Brassards : Bobines d'inducteur à électrons
Source : Descente, omnitron

Gants : Gantelets cuirassés de magma
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source : Points de vaillance

Ceinture : Ceinture de marche-ciel (version hate, maitrise)
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source : Trone des quatres vents, conclave

Jambis : Grèves de marche-ciel (version hate, maitrise)
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu, Oeil de démon gravé
Source : Trone des quatres vents, al'akir

Bottes : Bottines du massacre
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source : Descente, chimareon

Anneau1 : Bague des abeilles
Source : Points de vaillance

Anneau2 : Blason de la famille Blauvelt
Source : Drop lqe

Trinket1 : Cœur de rage
Source : Descente, chimareon

Trinket2 : Permis de tuer ou Poid ecrasant
Source : Points de vaillance

Arme 2H : Ashkandi recouvrée, estramaçon de la Confrérie
Source : Descente, nefarian


Relique : Relique d'Aggramar
Gemmage : Rubis du feu d'enfer soutenu
Source : Points de vaillance
                               
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