guilde la familia Index du Forum
guilde la familia

 
guilde la familia Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1) ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    guilde la familia Index du Forum -> guilde la familia -> Guide et aide -> Guide druide
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
fortis
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 17 Nov 2010
Messages: 628

MessagePosté le: Lun 10 Jan - 16:52 (2011)    Sujet du message: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1) Répondre en citant

Ce guide est une traduction du blog réalisé par Aryu de la guilde Ensidia et que vous pouvez retrouver sur le site de Manaflask. Il concerne le druide féral dps et les informations que vous trouverez sont valables pour le patch 4.1.
Ce qu'il faut retenir
Pour commencer le guide, voici un résumé de ce qu'il faut savoir pour la spé féral dps. Pour certains points il existe des alternatives expliquées un peu plus loin dans le guide, alors que pour le template et les glyphes les choses sont assez figées et ne laissent que peu de place aux variations.
 
Citation:
Le template : 0/35/6
Les glyphes :
- Primordiaux : Lambeau, Déchirure, Berserk.
- Majeurs : Lucioles, Charge farouche, renaissance.
L'équipement : Équipement en cuir exclusivement, privilégiant l'agilité et la maîtrise. Le toucher et l'expertise ne sont pas importants.
Les gemmes : Diamant ombresprit agile, 40 agilité, (20 agilité/20 maîtrise, 20 agilité/ 20 toucher).
Les enchantements :
- Enchantement agilité dès que possible.
- Arme : 130 agilité.
Les consommables : Flacon des vents, potion des Tol'Vir, Brochette d'anguille.



 
Le template

Pour ce qui est du template les alternatives sont peu nombreuses. Obtenir avec un même arbre un template tank et un template dps ne laisse pas de place aux choix. Tous les points nécessaires pour dps sont pris dans la branche combat farouche.
On peut retirer des points d'Impact brutal pour les placer dans Fureur (pour des changements de forme réguliers) ou bien dans Persévérance pour une meilleure survie.
Instinct nourricier est aussi un talent dont on peut se passer, mais les soins augmentés sur soi et effectués sont un plus, surtout si vous utilisez votre Tranquilité par exemple.
 
Les glyphes
En ce qui concerne les glyphes, il n'y a pas non plus de variation possible, excepté pour un glyphe primordial.
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de déchirure
- Glyphes de lambeau
- Glyphes de berserk
Le glyphe de berserk peut être remplacé par deux autres glyphes qui ont un apport dps similaire : Glyphe de fureur du tigre et glyphe de rugissement sauvage.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de charge farouche
- Glyphe de lucioles
- Glyphe de renaissance
Glyphes mineurs :
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
- Glyphe de marque du fauve


Les statistiques
L'agilité : Caractéristique principale du druide féral, elle permet d'augmenter la puissance d'attaque et le taux de critique (ainsi que l'esquive). Cela en fait la statistique à maximiser, que ce soit avec l'équipement, les gemmes, enchantement ou consommables.
La force : Pour le patch 4.1, la force apporte autant de puissance d'attaque que l'agilité (en réalité un peu moins avec la spécialisation cuir). Mais contrairement à l'agilité, on ne gagne pas de critique avec la force. Il faut donc préférer au maximum l'agilité à la force quand vous en avez l'occasion. La seule exception à cela se fera sur l'enchantement gant, où seule la Force est disponible
La Maîtrise : Caractéristique secondaire, elle se classe juste après l'agilité dans l'ordre d'importance. La maîtrise augmente les dégâts de tous les saignements, ce qui représente plus de 50% des dégâts d'un féral dps. Cela en fait une stat très importante à augmenter.
Le Critique : Outre l'augmentation directe de dps avec des dégâts plus importants, les coups spéciaux critiques apportent deux points de combo au lieu d'un, ce qui est loin d'être négligeable. Les saignements peuvent eux aussi être critique, ce qui rend utile cette statistique.
La hâte : Elle affecte votre vitesse d'attaque, ainsi que le taux de régénération de l'énergie. Cependant elle n'affecte pas les DoTs (contrairement aux casters). À cause de ce dernier point, la hâte est moins utile que la maîtrise, mais tout autant que le critique.
Toucher et expertise : Contrairement à presque toutes les classes dps, le toucher et l'expertise sont bien moins importants que le reste des stats. Même si les caps à atteindre sont les mêmes (8% de toucher et 26 d'expertise), il n'est pas nécessaire de les atteindre. L'énergie utilisée pour un coup raté/esquivé/paré est rendue à hauteur de 80% du coût initial. De plus un raté sur le refresh d'un DoT est rattrapable avec un cycle dps bien fait.
Les autres stats vont donc apporter un meilleur apport dps que le toucher et expertise.
 
Pour résumer, on a l'ordre suivant pour les caractéristiques :
Agilité >> Maîtrise > Critique = Hâte >Expertise = Toucher
 
Gameplay
Le druide féral a un gameplay très particulier avec de nombreuses choses à respecter et sur lesquelles il faudra faire attention.
Le premier point va dépendre de la présence ou non d'un druide féral tank. S'il n'y en pas il faudra maintenir votre Luciole en place sur le boss. Elle apporte une réduction importante d'armure et elle s'applique en une seule fois. Si un ours est présent, laissez-le s'en charger.
Un autre point à prendre en compte concerne le debuff Mutilation qui augmente les dégâts des saignements. Obligatoire en chat de l'avoir en permanence sur la cible, la compétence n'est cependant pas importante si une autre classe peut poser le debuff. En résumé, utilisez mutilation dans les cas suivants :
- Pas de druide ours /guerrier armes /voleur finesse dans le raid.
- Vous avez le bonus 4 pièces T11, qui nécessite de faire des Mutilations pour s'activer. Dans ce cas-là, montez les stacks rapidement à 3, puis maintenez-les avec une Mutilation toutes les 30 secondes.
La vie du boss est le dernier point important à surveiller. Tant que celui-ci a plus de 25% de vie, n'utilisez surtout pas de Morsure féroce. Par contre une fois la vie du boss à moins de 25%, la compétence entre dans vos priorités, vu qu'en plus de faire ses dégâts propres, la morsure va aussi refresh la durée de votre Déchirure. Elle remplace donc Déchirure dans l'ordre de priorité.
Maintenant passons aux priorités à respecter et l'ordre des compétences :
- Maintenez Lucioles (si c'est à vous que cela incombe).
- Utilisez Fureur du tigre dès que possible (sauf si vous êtes full énergie).
- Maintenez Mutilation (si c'est à vous que cela incombe).
- Maintenez Déchirure (5 points de combo).
- Maintenez Griffure.
- Maintenez Rugissement sauvage (avec le plus de points de combo possible).
- Complétez les cycles et montez les combo avec Lambeau.
Essayer de reposer vos DoTs en étant sous Fureur du tigre pour bénéficier des 15% de dégâts sur l'ensemble des ticks.
Commencez à refresh vos DoTs 2/3 secondes avant la fin. Cela permettra de ne pas perdre de ticks et si vous avez un raté, cela vous laisse le temps de les reposer avant l'expiration.
Utilisez votre Berserk dès que possible pour en bénéficier au maximum, ou gardez les pour les phases de dps où un burst est nécessaire ou s'il y a des dégâts augmentés. Comme on ne peut pas se servir de Berserk et de Fureur du tigre en même temps, évitez de lancer Berserk s'il reste moins de 15 secondes sur le cooldown de Fureur du tigre.
Pour ce qui est des AoE, utilisez le Balayage.
 
N'oubliez pas que le template offre des sorts instantanés et gratuits en mana avec les coups de grâce à 5 points de combo. Même si cela doit être rare, vous lancer un soin en urgence peut vous sauver la vie dans certaines occasions.
Si vous devez lancer un battle rez, faites attention où vous l'effectuez. Votre place de cac peut être dangereuse pour une personne tout juste rez (surtout sans le glyphe).
N'oubliez pas votre tranquillité. Malgré votre score d'intelligence faible, le talent Instinct nourricier entre en compte dessus, et cela peut donner un peu de répit aux soigneurs pour sauver le raid.


La retouche :
 
Comme les cap toucher et expertise ne sont pas primordiaux, ces deux stats vont faire partie des premières à être retouchées au profit de la maîtrise qui sera la stat que l'on va essayer d'augmenter le plus possible.
Sur les objets Toucher (ou expertise) /Critique, retouchez le toucher (ou l'exp) en maîtrise.
Sur les objets Toucher (ou expertise) /Hâte, retouchez le toucher (ou l'exp)ertise en maîtrise.
Sur les objets Toucher (ou expertise) /Maîtrise, retouchez le toucher (ou l'exp) en critique.
Sur les objets Hâte /Critique, retouchez la Hâte en maîtrise.
Sur les objets Maîtrise /Critique, ne retouchez rien.
Sur les objets Maîtrise /Hâte, vous pouvez retoucher la hâte en critique.
 
Les enchantements :
- Sur le casque : 60 agilité / 35 hâte.
- Sur les épaules : 50 agilité / 25 maîtrise.
- Sur la cape : 22 agilité.
- Sur le torse : 20 à toutes les caractéristiques.
- Sur les bracelets : 50 agilité.
- Sur les gants : 50 force.
- Sur les jambières : 190 puissance d'attaque / 55 critique.
- Sur les bottes : 35 agilité.
- Arme : 130 agilité.
 
Les gemmes :
- Méta-chasse : Diamant ombresprit agile. Pas d'autre alternative c'est le meilleur apport dps, avec un pré requis très simple d'accès.
Dans la majorité des cas, il ne sera pas nécessaire de respecter les bonus de sertissage. Vous pourrez mettre des gemmes 40 agilité sur presque tous les slots.
Les seules exceptions pour lesquelles vous pourrez respecter les couleurs de chasses, c'est si le bonus de sertissage est de 20 agilité ou plus.
Dans le cas d'une pièce d'équipement avec 2 chasses, il faut que l'une des deux soit rouge. Si ce n'est pas le cas, ne respecter pas les couleurs et mettez deux gemmes 40 agilité.
Pour les cas où vous devez mettre des gemmes bleues ou jaunes, voici celles que vous devez utiliser.
- Chasses jaunes : 20 agilité/20 maîtrise.
- Chasses bleues : 20 agilité/ 20 toucher.
 
Les consommables
- Flasque ou élixirFlacon des vents.
- La nourriture : Brochette d'anguille ou Magnifique festin de fruits de mer.
- Les potions : la potion des Tol'Vir qui augmente votre agilité. L'utilisation d'une seconde potion 2 secondes avant le combat (pre-pot) est plus que recommandée pour gagner un peu de dps.
_________________
<a href="http://www.signature-wow.com"><img src="http://www.signature-wow.com/signatures/4e7f300bce87e.jpg" alt="Signature WoW"></a>


Dernière édition par fortis le Dim 12 Juin - 13:26 (2011); édité 1 fois
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Lun 10 Jan - 16:52 (2011)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Psy


Hors ligne

Inscrit le: 12 Déc 2010
Messages: 285

MessagePosté le: Lun 10 Jan - 20:16 (2011)    Sujet du message: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1) Répondre en citant

Version simple:


-Toujours garder fureur du tigre sous cd (des qu il est up le claquer)
-Toujours garder Mutilation up
-Toujours garder Berseker sous cd (pareil que fureur)
-Utiliser Morsure Féroce pour refresh la durée de Déchirure quand le boss est en dessous de 25%
-Utiliser Lambeau avec idées claires
-Garder Déchirure ac les 5 points de combo tjrs up
-Garder Griffure tjrs up
-Garder Rugissement Sauvage tjrs up
-Utiliser Morsure Féroce ac les 5 points de combo s il reste assez de temps sur votre Déchirure et votre Rugissement sauvage
-Utiliser Lambeau pour générer des points de combo.


Version un peu moins simple:


-S il vous reste 30 ou moins points d energie et Berseker n'est pas up, utiliser Fureur du tigre
-Utiliser Mutilation si votre débuff saignement va tomber (osef s il ya un drood tank, un war arme, un rogue finesse)
-Utiliser Berseker s il y a plus de 15 secondes de cd sur votre Fureur du tigre et votre energie est a une seconde d etre capé (80-90)
-Utiliser Morsure Féroce si le boss est en dessous de 25% pv, Déchirure est sur le point de tomber et vs avez 1 ou plus points de combo.
-Utiliser Morsure Féroce si le boss est en dessous de 25% pv, vous avez Déchirure sur la cible et vs avez 5 points de combo.
-Utiliser Lambeau si vous avez Idées claires
-Utiliser Déchirure si vous avez 5 points de combo, que déchirure est a 2 secondes de finir ou qu il n est pas sur la cible.
-Utiliser Griffure si Griffure a moins de 3 secondes ou n est pas sur la cible.
-Utiliser Rugissement Sauvage si vous avez 1 ou plus points de combo et si Rugissement Sauvage va finir ou si vous ne l avez pas
-Utiliser Rugissement Sauvage si vous avez 5 points de combo, Griffure a moins de 12 secondes et Rugissement Sauvage  et Griffure ont moins de 3 secondes d intervalle quand ils finiront.
-Utiliser Morsure Féroce si vous avez 5 points de combo, et que Rugissement Sauvage et Déchirure ont encore + de 8 sur la cible.
-Utiliser Lambeau si vous pouvez refresh la durée de Déchirure avec votre glyphe Lambeau.
-Utiliser Lambeau s il vous reste moins de 5 points de combo sur la cible, Griffure et Déchirure ne sont pas pret de finir et vous avez + de 70 energie, ou que vs avez berseker et plus de 35 energie, ou que Fureur du tigre sortira de son cd dans moins de 3 sec.
-Utiliser Lambeau si vous avez 0 points de combo et qu il ya moins de 2 secondes sur votre Rugissement sauvage ou Griffure.
-Utiliser Lambeau s il n y a pas Griffure sur la cible
-Utiliser Lambeau s il vous reste une seconde avant d etre capé energie.


Comment commencer et finir le combat




Début:
Au début du combat il va vous falloir mettre plusieurs débuffs sur la cible, telle que Mutilation et Lucioles. Si possible commencer ac la charge férale, pour pouvoir avoir un ravage gratuit quelque part dans les 10 premieres secondes. Pas la peine de se mettre en fufu pour ce débuff.


Voici un cycle possible pour les 10 permieres secondes:
-Charge férale
-Lucioles
-Mutilation (pour le débuff mais aussi parce que sans le débuff de mutilation les dégats directs sont plus importants qu un lambeau)
-Rugissement Sauvage (meme avec un point de combo ca dure 22 secondes ce qui est largement suffisant pr le reste des buffs / débuffs)
-Lambeau (pour se débarasser d'un peu d energie vu que vous allez claquer la fureur du tigre)
-Fureur du tigre (ce qui normalement vous capera energie)
-Griffure (ac le bonus 15% dégats de Fureur du tigre)
-Ravage (ac le bonus 15% et le buff de votre charge ferale qui devrait encore etre up)
-Déchirure (aussi ac le bonus de Fureur du tigre. Si vous n'avez pas encore les 5 points de combo lancez un autre lambeau avant)


Fin de combat
Comme votre cible va bientot mourir plusieurs de vos débuffs et buffs perdent de l importance car ils n auront surement pas le temps de tick jusqu au bout. Vous voudrez finir le combat ac le moins d energie possible.
 
-N'utilisez pas 5 points de combos sur un Rugissement sauvage si la cible a moins de 9 secondes a vivre.
-Griffure n est plus rentable s il ne peu pas tick au moins 2 fois donc ne vous occupez pas de refresh ce sort dans les 6 dernieres secondes.
Si la cible a moins de 6 secondes a vivre, essayez de vous débarrassez de votre energie en spammant Lambeau
-Déchirure n'est plus rentable si vous ne pouvez pas en tirer au moins 3 ticks. Donc si jamais votre déchirure tombe de la cible n en remettez pas un autre dans les dernieres 6 secondes (de toute facon ca ne risque pas d etre un probleme puisque vous utiliserez Morsure Féroce pour refresh Déchirure de toute facon lorsque le boss est bas life)
-Si la cible a moins de 4 secondes a vivre et vous avez 4 ou + points de combo, utilisez Morsure féroce.




Aoe


Voici un systeme de priorité pour l'aoe féral:
-S'il y a deja mutilation sur l'une des cibles, qu elle a encore + de 3 secondes a vivre et sans Griffure, mettez une griffure sur cette cible
-S il y a deja une Griffure sur toutes les cibles avec Mutilation et vous avez quelques points de combo sur l'un des mobs, lambeau jusqu a 4 points et Déchirure sur cette cible si vous pouvez en tirer au moins un tick.
-S'il y a deja Griffure et Mutilation et que vous n'avez aucun points de combos, Lambeau jusqu a 4 points et Déchirure sur la cible qui a le plus de vie.
-S il y a quelques cibles sans Mutilation et quelques uns de ces mobs ont + de 16 secondes a vivre, faites Mutilation-Griffure-lambeau jusqu a 4 points- Déchirure sur la cible qui a le plus de vie.
-S il y a quelques cibles sans Mutilation et quelques uns de ces mobs ont + de 8 secondes a vivre, faites Mutilation-Lambeau jusqu a 4 points- Déchirure sur la cible qui a le plus de vie.
-Si toutes les cibles ont moins de 10 secondes a vivre, qu il y a au moins 3 cibles et qu il y a plus de cibles qu ils n ont de temps a vivre, faites balayage (donc 10+ cibles avec 9 secondes a vivre, 9+ cibles ac 8 secondes a vivre, etc)
-S'il y a quelques uns des cibles ayant plus de 3 secondes a vivre, mettez Griffure sur celle qui vivre le plus longtemps.
-Lambeau si l une des cibles a le débuff Mutilation
-Mutilation sur celui qui a le plus de vie.


Revenir en haut
fortis
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 17 Nov 2010
Messages: 628

MessagePosté le: Mar 11 Jan - 03:18 (2011)    Sujet du message: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1) Répondre en citant

Merci psy pour le cycle dps Smile just un truc a rajouter ne poser pas lucioles si votre tank est war  Smile
_________________
<a href="http://www.signature-wow.com"><img src="http://www.signature-wow.com/signatures/4e7f300bce87e.jpg" alt="Signature WoW"></a>


Revenir en haut
Droodicael


Hors ligne

Inscrit le: 20 Déc 2010
Messages: 256
Localisation: Grenoble

MessagePosté le: Mar 11 Jan - 23:25 (2011)    Sujet du message: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1) Répondre en citant

La force sur main j'y aurai pas penser, la maitrise 2eme stats prio j'men doutais bien vu comment c'est cheat, pour le dps mono j'avais déja aquis le "cycle" mais alors pour le multi... J'vais avoir besoin de plusieurs souris xD en tous cas merci bien pour le post j'en avais bien besoin.
_________________
La Familia ou la mort!


Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:06 (2017)    Sujet du message: guide Druide féral (dps chat) (maj 4.1)

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    guilde la familia Index du Forum -> guilde la familia -> Guide et aide -> Guide druide Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | Creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
onyx © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com